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大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1041. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 53%]

...      camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

1042. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 53%]

...象 sp= new Sprite(); sp.loadImage("bg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); //创建DrawToCanvas命令按钮 var btnDraw:Sprite=CreateBtn(100,400); btnDraw.on(Event.CLICK,this,onClickBtnDraw); } //创建按钮 private function CreateBtn(xx:int,yy:int):Sprite { var btn:Sprite=new Sprite(); btn.graphics.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

1043. laya.utils.TimeLine [ 53%]

...TimeLineInheritanceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Metho...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1044. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 53%]

...Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String = null) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D  _set...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1045. laya.ani.swf.MovieClip [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1046. UNITY导出的模型旋转不了 [ 53%]

... 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

1047. 新人求教!!! [ 53%]

...ndler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{    //创建一个实例    this.img = new Laya.Sprite();    //添加到舞台    Laya.stage.addChild(this.img);    //显示初始化绘制的图片    this.switchImg();    //侦听switchImg中图片区域的点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1048. laya2.0用FlashDevelop调用编译,总是打开bin\h5\index.html [ 53%]

...译,总是打开bin\h5\index.html 下载2.0ide后,我用layaide2.0beta2创建一个新2d示例项目 在layaide里按运行没问题,打开的页面是bin\index.html 可是在flashdevelop里运行却有问题,每次打开的页面都是bin\h5\index.html .laya/launch.json:{ "version": "0.2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

1049. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 53%]

...结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1050. shader 问题[关闭] [ 53%]

...问题 mask在layaplayer中有问题 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-03-13 15:07 浏览: 646 关注: 2 人 kezhiyu • 2018-03-13 15:12 我就想实现图片螺旋,水波等一些特效,但是类似原生的写法不能和游戏逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313