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...hape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffset = new Vector3(0, 1.7, 0); //设置角色控制器的碰撞形状 character.colliderShape = sphereShape; ``` ![](img/3.png)(图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...无法添加新回复 发起人 abc0201213 相关问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 求一个三角旋转的算法代码。 有没有四元数右乘三维向量的算法? LayaResourceEnc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) ; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); } return LayaAir3D; } ()); LayaAir3D(); 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...: 谢谢cuixueying的回复,但是Text或者Label是不能设置3d环境的Vector3坐标,只能设置X,y,这样不能和3D的物体融合在一起.用一个Sprite3D加贴图又不好加上文字. 2017-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何把文字渲染到3d对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...4ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, g A_2, System.Boolean A_3, System.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...同为object层,层级设置无效的问题 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 新建View及背景图片自适应大小如何设置 LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...Laya.CharacterController); //添加组件 this.character.move(new Laya.Vector3(0 , 0 , 1))//移动,开始报错 2020-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 177*****593 赞同来自: 没加 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
...,在场景中增加方向光,进行directionLight.direction = new Laya.Vector3(-0.2, -1,-0.45);设置的时候,会概率性的出现报错,如图示:注释掉directionLight.direction 的改变或者Laya.stage.frameRate = "fast"下则不会出现报错,报错出现概率很大 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
... Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; this.m_sceneCamera.addComponent(CameraMoveScript); this.stage.addChild(this.m_scene); this.m_scene.addChild(this.m_sceneCamera); 在destory...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012