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分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.ui.Panel; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { // 不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 引擎版本:2.0.0 问题描述:当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
最新版本开发Flash项目报错!Error: Error #1023: 发生堆栈上溢at laya.utils::Browser$/__init__() Error: Error #1023: 发生堆栈上溢。 at laya.utils::Browser$/__init__()[E:\work\myLaya\libs\laya\src\laya\utils\Browser.as:69] at laya.utils::Browser$/get window()[E:\work\myLaya\libs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? 如题,约莫五分钟之内就会出现记忆体用尽的讯息。 Laya Engine : 1.17.19.1beta 作业系统: macOS 10.12.6 Browser : chrome 67.0.3396.99 没有什么复杂的程式码,只是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 我现在在做一个射击游戏, 里面有一个不停的更新里面元素位置的setInterval; 同时页面有需要频繁点击触发发射的功能; 在频繁点击页面的时候动画会明显卡顿帧数并没有变小,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
layacmd命令行问题 由于layaair-cmd命令行在mac os 下用不了,所以我先用回了layacmd, 执行layacmd publish -o cc最终生成的main.min.js里面只有一个undefined 执行layacmd publish -o c生成的只是合并的js代码。并不是像命令行帮助说的一个c表示压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? 在当前版本(1.7.15)的UI编辑器里,在资源面板中可以设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。 应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
ATLAS 打包可否選擇是JPG圖集還是PNG圖集 一般按下導出都會產生atlas、png、json檔,能夠選擇讓導出時是atlas、jpg、json檔嗎? 有些圖不需要透空效果,打包成JPG格式會比PNG格式小上許多。 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726