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... 在3d场景中动态添加游戏对象,一次添加多个?按照帧频一个一个添加? 这两个哪个性能好点? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
... FrameOverTimePublic Methods MethodDefined By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOve...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... FrameOverTimePublic Methods MethodDefined By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
问一个关于微信小游戏加载问题 1.layaNativeDir如何使用 2.我云服务器动态加载的图集该如何shi使用它的Json 3.我云服务器动态加载的图集是在缓存当中还是下载到了我的手机中 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
又一个tiledmap的问题 tiledmap它的基类是object不是sprite,就没法用tiledmap.addchild这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
Animation 先clear当前的动画, 然后从浏览器缓存 加载下一个动画会闪一下,这个怎么解决? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 闪一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, unity版本2018.2.7f1,laya引擎版本1.7.20.2beta 用unity导出人物模型的时候,,官方文档上面说可以挂一个空节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 比如小溪流动,瀑布流动,有没有案例什么的,Unity里我可以用C#脚本实现或者用Unity里的动画,目前效果上我是导出的.lh文件,模型包含在里面,我是要单独导出模型去实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...l中,但是在清理的时候如何清理比较好呢,我看api里面只有一个clearBySign接口,只能一个一个清理吗? 2020-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
...层的名字直接获取到该层下所有对象,只能通过对象名字一个一个取,很不方便(策划配置一个地图,作为程序根本就不确定里边有什么内容) 3、同一对象层下不能同时存在相同的对象(比如我有一个怪物层,里边有可能会有N...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814