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大约有 2,575 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1051. 如果在编辑模式使用自己定义的基类? [ 58%]

如果在编辑模式使用自己定义的基类? 创建了一个BaseDialog 然后在编辑模式F9 添加 然后按F12导出 这里就自动添加Laya的命名空间 请问这个怎么解决?还是不能这样用?IDE2.2.0 附件 : --> 2019-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

1052. 2.0.8 发布到微信小游戏 Laya.MiniAdpter.nativefiles 不生效 [ 58%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

1053. 微信排行榜组件内存泄漏 [ 58%]

...缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

1054. Android微信小游戏7.0.3缩放策略适配问题 [ 58%]

...策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 关于适配采用showAll后留...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

1055. 微信小游戏粒子特效在真机上播放异常 [ 58%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 ios1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1056. 2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 [ 58%]

2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

1057. 官网2ddemo 发布小游戏 ios微信7.0 报错 [ 58%]

...没有复现问题,如果可以的话请发一个可以复现的deom。使用的ide版本 2021-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ✨我不帅✨ 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

1058. AIR项目移植,webSocket下是否支持htmlloader 的使用[ 58%]

AIR项目移植,webSocket下是否支持htmlloader 的使用? AIR 的htmlloader 不支持Socket,但我看腊鸭的支持Socket,不知道有什么方案解决不! 2016-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160112

1059. graphics的setAlpha在pc端正常使用,到layaNative就报错 [ 58%]

graphics的setAlpha在pc端正常使用,到layaNative就报错 如题,报错是说this._saveToCmd is not a function 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 提供一下你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

1060. 缓存的数据直接使用就可以了吗 [ 58%]

缓存的数据直接使用就可以了吗 音效缓存然后使用,发布到微信小游戏,会生成很多警告,说资源已加载   好像每次都是重新加载资源的样子,这些警告要怎么去除呢 附件 : --> 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615