大约有 1,084 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,而自定义引擎是项目开发者通过了解与参照引擎的对接流程与接口,自行与第三方物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6 代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection 和一楼是同样的问题。。。 光大帅 • 2019-07-07 11:08 不行啊老大。发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection liwenhua • 2019-07-08 16:48 @光大帅:发布小游戏需要引入promise啊,我记得好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质量差不多的情况下,也比拉伸的方式内存占用小。所以纹理压缩是开发者比较常用的一种节省显存的方案。 那纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...数的重载方式不仅仅用于微信小游戏,别的小游戏平台也同样适用。下面给出一段代码加载分包的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...址,等待示例加载运行后,示例中默认状态为正常模式,同样需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并通过控制器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 5.3 被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 #### 4、被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞体的主要差异 如果将链形碰撞体闭合起来,构建出同样外观的多边形,表面上看与多边形碰撞体并无不同,也是由多个顶点构成。 但是,无论链形碰撞体是否闭合,该碰撞体都不具有面积,不具有质量,无法受重力或碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010