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大约有 1,199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1051. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1052. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...如下图1-2所示: (图1-2) 关联关系的类型有:(为论述方便,这里假设自己是A,目标元件是T) 左->左 假设原来T和A的左侧距离是X,当T的左侧位置变化时,保持T和A的左侧距离为X。注意:与容器组件关联左->左是没有意义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1053. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 37%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1054. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 37%]

...地方,下面我们分别来介绍下。 ​ 新建一个项目,为了方便演示,我们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import view.TestView; import laya.net.WorkerLoader; import laya.webgl.WebGL; publi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1055. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...E 2.4.0 beta版开始,IDE发布功能中内置了引擎插件的模块。方便开发者快捷使用引擎插件,所以开发者必须需要升级IDE到2.4.0 beta或更高版本。 LayaAir IDE 下载地址为: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide](https://ldc2.layabox.com/la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1056. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 37%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1057. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...开发者可以根据自己的需求来扩展对象池的使用,从而更方便的实现更复杂的对象管理。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1058. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 37%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1059. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 37%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1060. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 37%]

...现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102