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...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 Stri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...arForces clearForces(): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:751 清除应用到刚体上的所有力。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Component.destroy Defined in laya/components/Component.ts:229 销毁组件 Returns void getCollisionFlags getCollisionFlags(): any De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值为tick的整...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 Stri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ted from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _getSource _getSource(): any Overrides BaseTexture._getSource Defined in laya/media/VideoTexture.ts:217 Returns any _removeReference _removeReference(count?: number): void Inherited from Resource._re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩...
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