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大约有 1,089 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1051. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 50%]

...起人 186*****554 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

1052. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 49%]

...发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: 主域:public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //微信小游戏适配库初始化 MiniAdpter.init(true,false);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1053. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...535时,就需要拆分成多个子网格来渲染,可能会增加绘制调用的数量。 UInt32:这意味着索引数据使用32位无符号整数(0~4294967295)来表示。使用32位索引可以支持更大的模型,避免了拆分成多个子网格,但会占用更多的内存。 3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1054. Box2D使用Destory join报错? [ 49%]

...-02-22 1 3 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同来自: 每次destory都要调用两次destroyJoint  ;box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(0<this.m_jointCount); 这句话会报错 2018-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 提供复现精简demo 2018-11-07 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

1055. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 48%]

...发起人 牛唠叨 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

1056. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 48%]

...正确了,现在我想不用代码,直接改.lmat材质文件能直接调用自定义的shader么?应该怎么写? @asanwu   { "type":"CustomMaterial", "props":{ "name":"zhousi", "renderMode":1 }, "customProps":{ "ambientColor":[ 0.6, 0.6, 0.6 ], "diffuseColor":[ 1, 1, 1 ], "specularColor":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

1057. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 48%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

1058. 用laya自带的ui编辑器 编辑了一个ui界面,怎么加载啊? 怎么写代码让这个ui界面, 在程序运行时,显示出来啊? [ 48%]

... 'p' 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

1059. laya.particle.Particle2D [ 46%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1060. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 46%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513