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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1051. laya.map.TileAniSprite [ 48%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1052. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 48%]

...式的收发数据了。 **发送数据** 发送数据很简单,只需要调用Socket的send函数即可,参数可以是string或者是ArrayBuffer。 发送字符串格式: ```typescript this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据: `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1053. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 48%]

...是最新版本 LayaAir 1.7.19.1 beta pc和iphone都会闪屏 无论怎么调用Laya.Particle2D.destroy()都会闪屏。 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mega 赞同来自: 这问题官方是不打算处理了吗? 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 努力努力再努力 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

1054. laya.map.MapLayer [ 48%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1055. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 48%]

...的收发数据。 ##### 发送数据 ​ 发送数据很简单,只需要调用socket的send函数即可,参数可以是String或者ArrayBuffer。 发送字符串格式 ```java this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据 ```java this.byt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1056. laya.display.Input [ 48%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1057. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...yaAir中自带的材质会随着`Laya3D.init`初始化。这里我们需要调用我们写的 `initShader` 方法。这里我们直接在Main中初始化自己的Shader。 ```typescript ........ Laya.alertGlobalError = true; //初始化自定义Shader this.initShader(); //激活资源版本控制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1058. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 48%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1059. laya.ui.Slider [ 48%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1060. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 47%]

...pk的包会自动出现在快游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 图5中的`OPPO测试`就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看到自己对应的游戏名称,说明是正常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715