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大约有 1,158 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1051. 模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 [ 51%]

...报错,就解决方案 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 localToGlobal坐标转换 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2017-11-23 15:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

1052. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 51%]

...加stencil功能 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 list随机生成图片优化 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

1053. 在1.7.7beta版中通过一系列截屏,然后用慢镜头播放有问题,有时不能截屏幕 [ 51%]

...mo中,Laya.init(1280,720,WebGl)下,虽有截屏(可能是demo中的资源小)运行是有问题的内存一直没法释放,导致运行卡顿。也就是说这个问题很可能导致一些比赛类的游戏不能正常地进行慢镜头回放。     附件 : --> Luping.rar 2017-07-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

1054. 怎样在Layabox3D模型上播放hls视频或直播视频 [ 51%]

...莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会破坏 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201206

1055. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 51%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2019-09-09 10:37 浏览: 1740 关注: 4 人 建章 • 2018-10-18 15:14 克隆的方法我知道 , 我的遇到的问题是:克隆后spirte3d不显示了 建章 • 2018-10-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

1056. unity资源导出的bug [ 51%]

unity资源导出的bug DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "E:\layaspace\ShiYang_Game1\bin\res\scenes\game\Conventional\Assets\OneWayRoad03\Road\VillageRoad01-Bush-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-cop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

1057. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 51%]

....layabox.com/question/4242 还有问题的话麻烦上传一个有问题的资源,我们看下! 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 我的模型也有相同的错误,可以帮我检查吗? Princess.rar 2017-11-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1058. dialog黑色遮罩删除不了 [ 51%]

...闭的 Demo示例 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 遮罩点击事件 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? Text的中划线(删除线) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

1059. Bitmap引用计数的问题 [ 51%]

... buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1060. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 51%]

...** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715