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大约有 1,457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1051. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 56%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

1052. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 56%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

1053. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 56%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

1054. LayaAirIDE2.0 設置打包類型無即時更換狀態 [ 56%]

...版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

1055. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 56%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

1056. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 56%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

1057. QQ游戏发布之后,运维后台报错 Can't find variable: QQJSBridge [ 56%]

...me里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

1058. 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 [ 55%]

...加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1059. ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app [ 55%]

...APP架被拒的说明 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaNative iosjs访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, Laya2.0 WebGl模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

1060. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

....glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Sprite3DVertex.glsl ] getVertexParams() 返回一个Vertex结构体,结构体中包含Mesh的原始数据:顶点坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010