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大约有 1,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1051. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...何通过代码动态设置顶点数据,方便动态调整灯光形状的需求。 /**设置自由光的顶点数据,形成美观的多边形形态**/ const polygon = new Laya.PolygonPoint2D(); polygon.addPoint(0, -150); // 上 polygon.addPoint(20, -30); // 上右内侧 polygon.addPoint(150, -30...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1052. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...控制光源形状和表现的场景。 该灯光类型可以满足以下需求: (1)特定的光照效果: 当想要光源的形状和外观与某个纹理完全一致时,比如一个灯笼、火把或者任何其他具有特定形状的光源。 (2)环境细节增强: 在需要增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1053. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ​ ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美术资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1054. Panel初始化BUG [ 46%]

...一帧进行scrollTo的设置调用,您也可以在项目内按照您的需求进行修改。感谢您的反馈~ Recovery • 2021-11-15 15:04 我说的不是value无效的BUG呢,而是界面出错了,value设置是有效的,不过panel的content位置有问题 Recovery • 2021-11-15 15:05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

1055. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 46%]

...的东西,是为了方便代码中根据需要实例多个。肯定会有需求播个动画啥的吧。 Laya_Aaron • 2018-06-26 14:10 @liudq:这个文档维护的比较少,然后只列出可以用的方法, 不能用的方法和组合有无数种,所以文档不能涵盖,只能开发之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

1056. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设置运动刚体的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = spher...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1057. LayaAir下如何分包? [ 46%]

... 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写:  module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后,maingame.js 就不会被单独放置到 js目录下,而是放置到了 res/js 目录。     2017-07-31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

1058. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...版spine的时候,开发者需要在IDE中的引擎库中按照自己的需求勾选需要的类库spine-core-3.7.js或者spine-core-3.8js,不管是用的是3.8以后还是3.7之前的spine,都需要勾选上laya.spine.js。 ![](../../../../../LayaAir_TS/2D/beginners/animation/SpineAdaptedVers...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1059. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...爆,带动一阵物理小游戏的热潮,因此,对于物理游戏的需求也越来越多。从精度、圆形支持、防穿透等方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1060. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 45%]

...个函数的实现代码,在引擎的 index.js中。所以如果有特殊需求,也可以参考这个函数来实现自己的更新函数。 ​ 需要注意的是这个函数实际上只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714