• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1051. android下layabox调用Laya.Texture2D.load报错 [ 42%]

...支持问题吗? (PS:: h5浏览器运行是正常的)   报错堆栈: 02-06 14:59:43.858  6545  6658 I LayaBox : alert=http://10.0.1.72/game/dev-loca ... 5668: TypeError: Cannot read property 'createTexture' of null 02-06 14:59:43.858  6545  6658 I LayaBox : var glTexture=this._source=gl.crea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1052. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1053. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 42%]

...面的骰子旋转不了。   pkwang3D.rar   附件 : --> touzhong.rar 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 liuhang123 赞同来自:   ‘’ 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1054. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

1055. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleMesh [ 41%]

...eMesh  position : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh  startColor : Vector4[read-only] VertexS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1056. laya.d3.graphics.Vertex.VertexShurikenParticleBillboard [ 41%]

...tartLifeTime : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random0 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  random1 : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  simulationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard  startColor : Vector4[rea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1057. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1058. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1059. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...ack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1060. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 41%]

...Mesh ... author ... Hierarchy VertexMesh Index Properties MESH_BLENDINDICES0 MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_COLOR0 MESH_CUSTOME0 MESH_CUSTOME1 MESH_CUSTOME2 MESH_CUSTOME3 MESH_NORMAL0 MESH_POSITION0 MESH_SIMPLEANIMATOR MESH_TANGENT0 MESH_TEXTURECOORDINATE0 MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102