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大约有 1,772 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1051. 问下spine做的骨骼动画,和用序列帧,效率上你们有做过测试对比不? [ 66%]

...格mesh的话),可以考虑用骨骼动画,毕竟骨骼动画节省资源,但是性能没有序列帧animation高。 2016-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 骨骼动画播放完后的回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

1052. 粒子特效内存显存泄漏的问题 [ 66%]

...一个特效文件,然后clone一下,接着删除掉克隆体和特效资源,对比前后的内存和显存的变化。 发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。 选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

1053. laya可以读取硬盘上的图片吗? [ 66%]

...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:16 浏览: 1749 关注: 4 人 185*****637 • 2018-10-12 16:15 我想在laya中使用这些图片,所以要在laya中获取这些图片的路径 谢春...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1054. 向各位大佬请教下,Native如何让用户在相册里选则头像,上传 [ 66%]

...机的拍照和上传功能吗 把发布文件上传到万网服务器上,资源加载有问题,求指点. 请教——layabox如何加载多个图集 请教个关于3D功能的问题 问题状态 最新活动: 2019-12-31 14:28 浏览: 756 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

1055. [LayaAirIDE3]LayaAir3.3.3 Loading面板顯示過晚體驗 [ 66%]

...属性不见,点不动的bug,容易卡死,希望改进下。 希望资源面板可以开多个 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 问题状态 最新活动: 2025-11-13 10:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

1056. 怎么获取到具体某个瓦片啊 [ 66%]

...轮是放大开始缩小 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 tree mouseHandler 怎么获取条目 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171008

1057. unity资源导出的bug [ 66%]

unity资源导出的bug DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "E:\layaspace\ShiYang_Game1\bin\res\scenes\game\Conventional\Assets\OneWayRoad03\Road\VillageRoad01-Bush-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-cop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

1058. js代码提示没有怎么办 [ 66%]

...这个错。。才能进去 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 JS 是没有自动补全提示吗 路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

1059. destroy及API问题 [ 66%]

...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

1060. clearclearTextureRes是否有BUG [ 66%]

...来自: 发现recoverBitmap的时候,并没有把Loader.loadedMap里面资源对应的tex换掉,导致在clearTextureRes里面从Loader.loadedMap获取tex的时候,获取的还是旧的tex,而旧的tex内部destroy标记是true,所以第二次是没有清理掉资源的。 建议大家还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921