• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1051. 使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 [ 62%]

使用Laya.loader.create加载3d资源,如果出错次数超过最大线程数将无法继续加载资源 使用Laya.loader.create走到Laya3D._loadSprite3DHierarchy时,发现并没有监听"error"事件 如果在http请求资源出错时,则无法通知到外层的LoaderManager 则也无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

1052. 开关页面导致内存一直增长 [ 62%]

... 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

1053. 配置文件释放 [ 62%]

...的问题 纹理截取后内存释放不了 内存不释放 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

1054. swf图集动画播放错位 [ 62%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图集打包找不到图集文件 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

1055. Sprite cacheAs问题 [ 62%]

...但是Mem一下子增加到200-300M,手机端H5在微信中频繁重新加载。   请问这种情况该如何优化? 附件 : --> 2018-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 王 坤 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

1056. 资源管理器错位 不能显示完整文件 [ 62%]

...编译器一个bug,不能实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2018-01-10 15:26 浏览: 717 关注: 2 人 qian • 2018-01-10 15:29 错位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

1057. 用官方的2D例子发布的QQ小游戏运行黑屏 [ 62%]

...子,为什么不显示? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

1058. LayaAirIDE遇到的问题,导入项目无任何代码提示,无法找到定义 [ 62%]

...读取失败,请检查后重新编译。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1059. 导出场景文件报错resou._removeReference is not a function [ 62%]

...ity导出粒子文件问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1060. 图集动画黑屏bug [ 62%]

...过大图片会造成过大消耗,超过2048的图片在WebGL下会出现加载不上的情况,为了高性能考虑,我们不建议开发者使用超大序列图,可以将大序列图切割成小图进行拼接使用。 2017-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522