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大约有 1,159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1051. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 52%]

...加stencil功能 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线绘制bug drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 list随机生成图片优化 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

1052. 怎样在Layabox3D模型上播放hls视频或直播视频 [ 52%]

...莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会破坏 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201206

1053. 模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 [ 52%]

...报错,就解决方案 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 localToGlobal坐标转换 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2017-11-23 15:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

1054. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 52%]

...** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1055. dialog黑色遮罩删除不了 [ 52%]

...闭的 Demo示例 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 遮罩点击事件 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? Text的中划线(删除线) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

1056. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 52%]

...** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1057. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 52%]

....layabox.com/question/4242 还有问题的话麻烦上传一个有问题的资源,我们看下! 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 我的模型也有相同的错误,可以帮我检查吗? Princess.rar 2017-11-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

1058. unity资源导出的bug [ 52%]

unity资源导出的bug DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "E:\layaspace\ShiYang_Game1\bin\res\scenes\game\Conventional\Assets\OneWayRoad03\Road\VillageRoad01-Bush-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-copy-cop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

1059. Bitmap引用计数的问题 [ 52%]

... buzhisuowei123 赞同来自: 这个设计确实不合理,等于把图片资源的引用放到上层开发了,设想这样的情景,多个模块都用到某一张图片,模块开发者不能调用dispose方法,因不知道其他界面有没引用到,destory又不会真的释放内存,c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1060. 问下,3D模型导出有什么要求 [ 52%]

... - 知识达人 赞同来自: 有用LayaAirIDE工具中的3D转换工具把资源转换吗? 2017-03-19 0 8 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 这个问题,是你场景中没有加光照的原因,我们引擎的规则是场景中没有光照,物体的环境光颜色是不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319