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大约有 1,116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1061. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1062. laya.display.Animation [ 41%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1063. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...指定。 例如,当值为 `60px simHei` ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图所示: ![图2](img/1-3-2.png) 值为`60px simHei italic` 增加了斜体效果。如下图所示: ![3](img/1-3-3.png) 值为`bold 60px simHei italic` 增加了文本加粗效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1064. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 41%]

...。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1065. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 40%]

...可以不用设置了)。 参数 spaceWidth:Number — 宽度,单位为像素。 ### 在LayaAir IDE中使用位图字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

1066. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1067. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 40%]

...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1068. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1069. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 40%]

...辑。而且控件位置拖出去再拖回来,位置跟原位会差个几像素。不过算是可以用了。 请教正确的设置组件到动效当中的方式和步骤是什么呢? 2016-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

1070. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714