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大约有 1,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1061. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 48%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

1062. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 47%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1063. IOS的safari浏览器打开h5项目demo,游戏场景偏移(附件有完整demo) [ 47%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

1064. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 47%]

...Node.ts:370 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Parameters name: string 对象名字。 Returns Node 查到的节点( Node )对象。 removeChildren removeChildren(beginIndex?: number, endIndex?: number): Node Inherited from Node.removeCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1065. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 47%]

...oBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

1066. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 47%]

...Node.ts:360 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Parameters name: string 对象名字。 Returns Node 查到的节点( Node )对象。 removeChildren removeChildren(beginIndex?: number, endIndex?: number): Node Inherited from Node.removeCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1067. UI模式下Dialog标签嵌套RadioGroup会导致编辑器卡死 [ 47%]

...件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

1068. laya.ui.Dialog [ 47%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node 删除指定索引区间的所有子对象。 Node removeInputChild(node:Node):voidNode removeSelf():Node 从父容器删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1069. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

...tring):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):Node[override] 删除指定索引区间的所有子对象。 Sprite3D removeComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):void 通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1070. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 46%]

...的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\ide6.png)(图4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714