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大约有 5,986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

1061. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1062. [LayaAirIDE3]Laya3.3tween动画在update函数里修改属性值,下一帧会被重新修正 [ 67%]

...er中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

1063. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1064. [LayaAir3]LayaAirIDE中的Spine动画和SpinePro中的动画不一致的问题 [ 67%]

...的? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 缓动动画SKEW-Y从0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

1065. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 67%]

...压缩”。 #### 压缩使用提醒 启用压缩功能,会导致发布时间变慢,要压缩的文件越多,消耗的压缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1066. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 67%]

...he AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

1067. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 67%]

...请问您是使用的IDE里的引擎还是从网上单独下的,下载的时间大概是什么时候,因为可能是某个链接的版本有问题,也可能我们之前错误的发布了一个版本,我们会继续排查,也希望您能够提供更具体的信息。   谢谢您的反馈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

1068. ani动画文件中动效重复 [ 67%]

ani动画文件中动效重复 如题,同一个动效文件在时间轴动效下拉选择框中重复,删除一个后另外一个仍然存在,但是另外一个动效中的帧动画会全部消失。 不删除时,在游戏中表现为动画不显示。 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1069. Animation.createFrames 的动画打包APK不显示 [ 66%]

...socket 图集打包找不到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 H5动画和节奏的一个加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1070. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 66%]

...理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525