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...了【显示vConsole】后,windows模拟器可以正常运行,您看下是否是因为别的原因导致。 2、启动场景需要自己手动进行设置,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...到无法成功通过F5调起浏览器调试环境时,可以检查一下是否在该处`--`前带有空格,如有可以去掉。 如果不想创建项目复制`launch.json`的,直接在`.vscode`目录创建一个空文件`launch.json`,将上面的内容复制过去也是可以的。 在VSCod...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tached. Ignoring 10-13 17:31:15.981 6514-6514/com.vivo.vs D/NavigationBar: 是否存在NavigationBar false false 表示使用的是虚拟导航键(NavigationBar), true 表示使用的是手势 false 是否存在导航键 false 10-13 17:31:15.991 6514-6514/com.vivo.vs D/STATUSBAR_DE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...明显,如果是采用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个时间。 第四题,提供一下机型,另外说一下这个报错是否影响运行。 2018-06-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 请问这个apk和应用信息我可以单独提供给你么,如果单独提供怎么提供给你,我不想搞成可以公共下载 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627