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大约有 6,683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

1061. 粒子的路径是怎么弄的,是手动防止的,还是导出后自动生成的 [ 87%]

...隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1062. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部显示 用原生的都正常 [ 87%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

1063. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 87%]

使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗? 预加载是预加载的什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

1064. 时间轴动画显示 [ 87%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1065. 天空穹显示 [ 87%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

1066. [LayaAirIDE3]spine显示错误 [ 87%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

1067. 这是标准材质呀。。为什么导出了呢?第二个问题是,去哪里可以check标准材质? [ 87%]

...这是为什么? 已上传 Demo 附件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 unity导出的场景显示实时阴影 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

1068. IDE扩展的时候调用child_process显示窗口 [ 87%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

1069. spine 显示问题,隐藏的图片还是显示出来了 [ 87%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

1070. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 87%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: //-----libs-be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915