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大约有 1,629 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1061. layaIde调试新建代码不会生效 [ 56%]

...Ide调试新建的代码,且编译路径也更改了,仍不会生效,每次都得用FlashDevelop重新执行下(不做任何修改,直接调试),才能在layaIde生效。 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

1062. 更改了宽高,调试自动变回去了 [ 56%]

...: 2375 关注: 1 人 A 天星 • 2019-01-02 10:04 GameConfig.ts 这个,每次改了 就自动变回去。。。。这个文件是不能改吗 那为什么还留着它呢 糖果。 • 2019-01-02 11:18 不能改 这是引擎自动生成的 要自己新建一个类在里边写程序 A 天星 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

1063. IDE编辑Laya目录下的资源导出不完整 [ 56%]

...编译后不能自动生成到bin中,ctrl+F12可以解决,但是需要每次新增都要执行 据说是场景设置 发布模式的问题,但是没试过 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 言多必失 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

1064. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 56%]

...ton鼠标点击区域的设置 3d场景单材质单模型CurMem300多 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2019-10-25 18:25 浏览: 2336 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1065. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 56%]

...务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速度),去先本地计算并绘制,等到下次接收到服务器广播过来的最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

1066. 资源放在别的服务器,dcc不能缓存资源 [ 56%]

...上,用绝对路径去读取资源,在放资源的地方打上dcc,但每次打开都会重新下载图片,还是我dcc打包错误。layadcc E:/ideaWorkSpace/artifacts/FixStarGame05/html/static/h5/DSGAME -cache -url http://192.168.167.103:8085/ht ... .html 模拟资源文件和index.html 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

1067. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 56%]

...movingBlock = new MovingBlock(this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByClass( "movingBlock", MovingBlock() ); 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

1068. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 56%]

...的链接 提交 1 个回复 刘资翻 赞同来自: 实测可以的,我每次材质都是new出来的,所以导致之前没合批。 2020-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 刘资翻 相关问题 缓动Tween能用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

1069. BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 56%]

...用getChildByName()无法得到子节点对象 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 请问如何获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

1070. 加载3d场景进度出现一个1然后有出现一个1 [ 56%]

...的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 定义一个数  然后每次进度回调的时候都+1   得出这个数的总数后 把他当成分母  按百分比算进度 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314