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[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
微信小游戏Laya.URL.basePath有几率下载失败 Laya.URL.basePath加载场景的时候 有几率下载失败 场景相关的资源 mesh等,请问需要怎么解决 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
微信小游戏安卓流畅运行,苹果跳帧 同样打包出来的一个游戏,脚本里未做任何的安卓与苹果的判断,安卓完美运行,苹果总是30与60跳帧,所有的安卓机都没问题,所有的苹果机器运行都有问题,这是为什么?怎么解决? 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
游戏重新开始的时候,怎么移除之前的所有Event事件? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己手动管理,需要单独移除 2018-01-23 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
微信小游戏内,drawToCanvas报错, let aaa = new Laya.Sprite() aaa.loadImage('res/end.png') let htmlC: Laya.HTMLCanvas = aaa.drawToCanvas(640, 480, 0, 0) 报错:ImageData is not defined 2019-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 下边为使用位图字体,使用loader加载在小游戏中出错,同样使用了BitmapFont进行加载在小游戏中也出错(这两种方法在html5中都是可以正常运行) 下边为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
微信小游戏,动态加载资源很慢 我把.lh .ls的文件全放在远程服务器上,然后代码里先用 Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/"; var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"]; Laya.loader.create(res3D, Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
发包vivo小游戏存档问题 使用 Laya.LocalStorage.setJSON 之后再用 Laya.LocalStorage.getJSON 打印出来的一直是 Value xxxjson of type java.lang.String cannot be converted to JSONObject 如何解决啊 发包vivo不能使用 Laya.LocalStorage 做存档吗? 2019-07-22 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
2.0beta 发布微信小游戏为什么不能选择合并JS 如图 附件 : --> 2018-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 这个正在解决中 2018-10-06 0 1 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? 找了半天看到了官方的一些demo。这里有个疑问,Laya其实本质可以理解为一个游戏渲染引擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118