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大约有 5,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

1061. Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 [ 66%]

...太阳 • 2019-10-14 14:57 @匿名用户:官方解决了吗 为什么我还是报错 136*****907 • 2019-03-23 09:37 实测,laya2.0,Wechat Lib:2.6.2, 创建2D示例项目,导出到微信小游戏,编译还是会报这个错(Cannot assign to read only property 'window' of object '#<Windo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

1062. list在panel中时,list里内容没有被遮罩住,在手机上出现,在电脑上没问题 [ 66%]

...,但2.list在panel中拖动,内容会超出list的范围 这个问题还是存在 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hjy1234123 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

1063. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 66%]

...Scene_1_UI.ts:18   我是Laya新手,不知道是我哪里设置没对,还是使用方法不对,还是其他原因。 官方文档翻遍了没有找到解决方法,Laya这次集成的Box2d好多方法又没有表露出来,无法按照Box2d原本的方式清除物理引擎内容。   所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1064. laya2.0调试时候Error: "abort Cannot enlarge memory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 [ 66%]

...下吗? 努力努力再努力 • 2019-01-12 10:37 这句代码添加后,还是没有修改啊 永林 • 2019-06-20 11:43 代码添加上报错怎么回事 139*****419 • 2019-07-04 20:19 @永林:打印一下 window['Config3D'] 139*****419 • 2019-07-04 20:23 @五月 这个值修改不了么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1065. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 66%]

...nce(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; this.sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; this.sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } onMouseUp(e) { const Event = Laya.Event; Laya.stage.off(...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241128

1066. laya 2.0 可以支持 typescript namespace 吗 [ 66%]

...6-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 牛唠叨 赞同来自: 我是楼主,还是拥抱新时代把。   全局namespace主要的问题是依赖先后问题。几乎typescript领域没人研究这个了。export/import的方式在vscode里面支持的很良好。用Laya.xxxx也可以直接引用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

1067. layacmd命令行问题 [ 66%]

...新版,已安装了nodejs最新版,已安装了typescript, 在Mac下还是不能正确压缩main.min.js 我直接告诉你是哪一行有问题吧: 在layaair-cmd模块的layaair-cmd-publish第165行: if (!isAsProj) { var result = UglifyJS.minify([path.join(workspace, "release", ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

1068. 对staticCache的疑问 [ 66%]

...jian0318:好的,也十分感谢您的反馈,以后遇到问题,我们还是会尽量给您最简单易懂的解答的 hujian0318 • 2017-11-20 19:46 你只是照搬了官方的文档,我就是看过了才来问的,这个文档里面说的都不知道是哪种情况,我才举了个例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1069. drawcall优化问题 [ 66%]

...会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义何在 我看不到任何fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1070. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 66%]

...应的预制件文件已经删除), 但是在GameScene.scene文件中还是存在,Ctrl+F12无效 附件 : --> Aircraft.rar 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306