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大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1061. [LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 68%]

...*32像素的地板砖,然后在resources文件夹创建了瓦片地图未进行重命名,之后在面板下拉菜单中单击<瓦片集面板>,按照教程在右侧的<属性设置>面板中将<Tile Size>属性的x和y的值修改为32,将前面画的地板砖图片(在re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118

1062. 请分享些大型项目的调试经验 [ 67%]

...个文件。而在VS Code中,我们可以立即对所有JavaScript文件进行搜索。 - 在定位指定的类、类成员、本地变量名的时候,Chrome的搜索的方式是搜索字符串。而VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精确度。   详情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

1063. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...aya.HitResult(); this.hitResults= []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图3) 不穿透的射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1064. laya.ui.VSlider [ 67%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1065. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...aya.HitResult(); var hitResults = []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i (图3) 不穿透的射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1066. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态进行设置:鼠标移出(up)、鼠标悬停(over),鼠标按下(down),三种状态可以设置不同的描边颜色 相对于单选框组件,多选框组件的特点是,选中之后可以恢复状态,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1067. list 没办法滚动,下面有demo [ 67%]

...是所有人都需要默认补偿。 请严格按照 layabox 开发手册进行学习操作。 另外,空格 是非官方操作,属于自定义习惯,不能按照习惯进行皮肤操作操作。 在layaair 的 list中,提供了隐藏 滚动条api,请严格按照教程开发,不需要显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

1068. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...Update:2019-6-13* 材质动画则是以改变材质的颜色与贴图方式进行动画。 在三维软件中,例如3ds max中虽然可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1069. laya.ui.LayoutBox [ 67%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1070. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 67%]

...直接打印出父类的Material的类型,此种类型下,无论是否进行强转pbr/blinnphong,albedoTexture等这些字段都显示undefined,无法使用,而且也没有办法直接instanceof判断类型,在demo中有打印并附上截图,但是在有的工程中也有极个别的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905