大约有 1,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0350 秒)
...调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...-04-26 16:50 浏览: 1414 关注: 3 人 yunzhongjushi • 2020-04-28 12:38 非常神奇的问题,我通过新建10多个项目把所有参数都测试了一遍,得出的结论如下: out=bin/js/bundle.js; script=ES6; outlaya=true; layaists=true 2.6.1版本中,这个参数凡是有一个没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
..., LayaAir Native支持也自动打包,新手也可以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者, 我们也保留了构建为原生包工程的方案,让开发者更自由的接入第三方的SDK以及扩展。 一、安装构建发布的环境 在构建发布Android之前,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最终在后端平台显示统计信息。 开发者利用此插件可以非常方便的获取到运行时的CPU、内存、资源、渲染、UI等信息,并且在后端平台会给出优化建议。 一、安装与接入 1.1 安装插件 如图1-1所示,在LayaAir-IDE的包管理器中,安装...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...享 微博 QZONE 微信 callback 赞同来自: 附件是 加载demo 代码非常少 可以重现我说的问题 function initLaya() { console.log('Laya.version:' + Laya.version); //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(750, 1334, true); //适配模式 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
....sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture,5,78,rankTexture.width,rankTexture.height); }); 开发数据域: MiniAdpter.init(true,true); Laya.init(1280,720);//标注:开发数据域不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。<br> * 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLoc...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513