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Laya_社区(1584) Laya2.0_文档(140) Laya3.0_api(124) Laya2.0_api(97) laya_api(69) Laya_示例(52) Laya3.0_文档(52) Laya2.0_示例(45)
...览器 遮罩大概率触发黑屏 SDK: 2.2.0 问题描述:最初显示view1,如果点击输入框,再点按钮进入view2,view2人物技能动态遮罩显示异常,直接黑屏 如果不点击输入框,直接点击按钮进入view2,遮罩显示正常 问题补充:此问题只发现在2. X版本,1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...是否有这个问题呢?请帮忙查看下? (字符串大概只收到1000个字符左右) 原字符串(在JAVA端打印): iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQQAAAEECAYAAADOCEoKAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAABVlJREFUeJzt3UuO4zgQQMHyYO5/Zc/uraaghthEUnbE3pZ/eCDANPV6v9/vH4Cfn59/pl8AcA5BACIIQAQBiCAAEQQgggBEE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
... (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下。 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 源 赞同来自: happyfire 算了,自己填...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...合使用时的显示问题再次提交 https://ask.layabox.com/question/6712 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 我没测试到你说的问题,能否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = int(1.5);//int对浮点数取整在原生Flash开发中支持,LayaAir中不被支持 ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java var a:int = parseInt(1.5)//对浮点数取整,LayaAir引擎中需要采用parseInt方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = int(1.5);//int对浮点数取整在原生Flash开发中支持,LayaAir中不被支持 ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java var a:int = parseInt(1.5)//对浮点数取整,LayaAir引擎中需要采用parseInt方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._prog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...oup = Matter.Body.nextGroup(true); var particleOptions = { friction: 0.00001, collisionFilter: { group: group }, render: { visible: false } }; var cloth = Matter.Composites.softBody(200, 200, 20, 12, 5, 5, false, 8, particleOptions); for (var i = 0; i < 20; i++) { cloth.bodies[i].isStatic = true; } ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241002