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3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
...([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay))中,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
u3d导入的动画无法播放 源文件太大了传不上来,导出的laya文件上传了,麻烦帮忙看一下 附件 : --> Conventional.zip 2022-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220330
为什么导入的3D模型不能重新设置位置 this.fish = Laya.Sprite3D.load("Unity/" + fishName + "/yu.lh"); this.fish.transform.position = new Laya.Vector3(20, -10, 0); 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya 中3D模型可否支持渐隐的动画!!???? 急111111 如题,代码不好实现,我用unity做了一个简单的模型和一个简单的简单的Animation(透明度递减),导出模型的时候出错(如图) ,然后我见动画中的透明度动画去掉,导出成功.... ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...rrainClasspublic class TerrainChunkInheritanceTerrainChunk RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainChunk 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
小白求教,3D类库已经导进去了,但是init时还是有问题,求大佬指点。 小白求教,3D类库已经导进去了,但是init时还是有问题,求大佬指点。 根据官方API上导入资源,结果在Laya3D.init就出错了,请大佬看看 附件 : --> 2019-08-27 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
2D场景引擎库,加载3D模型是否有问题? 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你具体指什么问题 2018-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103