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大约有 4,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

1061. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1062. 在一个页面多放几个iframe,里面使用引擎,一般3-4个就报错了 [ 64%]

...掉帧严重 iphone自带浏览器页面怎么锁定 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

1063. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 64%]

...啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 你使用前先了解下你使用的物理引擎的渲染机制。 survivor • 2017-07-31 21:59 LayaRender.js只是个示例。其中并没有处理compound。无论是matter.js提供的Render.js或者RenderPixi.js,从代码中就可以看出不适合用于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

1064. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 64%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1065. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 64%]

...来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1066. 脚本的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 64%]

...来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1067. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 64%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1068. 脚本的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 64%]

...来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1069. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 64%]

...发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

1070. 2.0 3D动画能修改帧频吗 [ 64%]

...e动画播放后图集错乱 app启动动画应该如何去掉 如何修改物理引擎中的图层 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 问题状态 最新活动: 2019-05-30 16:11 浏览: 848 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530