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大约有 1,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1061. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1062. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 46%]

...些浏览器版本支持Geolocation。显示Supported表示支持。 ![1](img/1.png) ​ Geolocation返回的GeolocationInfo,包含以下信息: - `latitude` —— 维度(度)。 - `longitude` —— 经度(度)。 - `altitude` —— 相对于海平面的海拔高度(米)。如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1063. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1064. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...ya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码... ``` ![2](img/2.png) (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1065. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...Sprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1066. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:52 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1067. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 45%]

...ereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1068. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

... Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 ``` ![2](img/2.png) (图2) ### **五、文字描边** 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1069. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...ht reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:16 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1070. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...aterial; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715