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大约有 1,212 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1061. 微信头像请求方式 [ 53%]

...享 微博 QZONE 微信 初老青年 赞同来自: 你好 ,请问 如果原生浏览器没有Blob方法怎么办? 报错: tmg-core.js:1 [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptErrorLaya.Browser.window.Blob is not a constructor;at api request success callback function TypeError: Laya.Browser.window.Bl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

1062. 为什么Unity导出的粒子导入到Laya里效果差别大。是兼容性问题吗 [ 53%]

...1 浏览: 1268 关注: 2 人 w1114367261 • 2018-05-08 15:41 要用laya的原生材质哦!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

1063. AS3手游项目转成h5的方案,求解答!!!! [ 53%]

...不同,开发者需要遵循LayaAir下的语法规则,目前不支持原生项目的直接进行移植,势必是需要重构的,工作量应该是你们之前项目的一半! 2017-04-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

1064. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 53%]

... height:Number, ... plugins):* { return null } } 这有点类似使用laya 原生js开发中的.d.ts文件,只是我们应该让这个laya类定义库尽量的小,满足编译的要求即可。这样能够极大提高编译速度,因为需要检查的类数量少了。   另外一方面,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

1065. laya支持的发布模式有哪些? [ 53%]

...试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash一样;在release(发布)模式下,注释掉未赋初始值的成员变量,美化了代码,优化了性能 二、调试debug模式详解 注意:打开debug模式后,运行时必须打开调试面板。 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

1066. [0]2.13.3 drawToCanvas转出图片bug [ 53%]

...的图上可以重现,这是由于引擎开启了预乘,但是你要在原生DOM里用,可能不需要这个预乘, 基于你是2.x引擎,所以解决方案有两种。 一、你可以在你入口类Main里,用引擎配置关掉预乘,相关的配置代码如下:Config.premultipliedA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

1067. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 53%]

...APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎     兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器     仅30k的H5运行器插件,支持APP嵌入,为各种H5项目(含第三方引擎)加速,使H5产品性能媲美APP,目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

1068. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...载界面 为了方便开发者,自定义LoadingView,LayaNative使用原生功能实现的新的LoadingView。 应用程序在启动的时候,需要加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个Load...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1069. [LayaAirIDE2]Laya2.13.8引擎版本接入淘宝小游戏在安卓没声音 [ 53%]

...数一栏中的内容;这边测试本地服务器的声音文件src播放原生createInnerAudioContext与使用引擎的Laya.SoundManager。playSound都是可以的。 2025-10-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

1070. htmlCanvas 像素级操作 [ 53%]

...nvas = img.drawToCanvas(tex.width,tex.height,0,0); //获取临时sprite的 原生Canvas var c = htmlCanvas.getCanvas(); var ctx = c.getContext("2d"); //获取canvas的imgData var imgData = ctx.getImageData(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height); //将图片的数据进行复制到canvas的imgData v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413