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大约有 1,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1061. 给图片节点添加新创建的图片,会报这个错:node._setParent is not a function [ 47%]

...file:///E:/laya/myLaya/myZootopia/bin/libs/laya.core.js:26903:31)     at Sprite.__proto.addChild (file:///E:/laya/myLaya/myZootopia/bin/libs/laya.core.js:20925:9)     at LoveView.__proto.open (file:///E:/laya/myLaya/myZootopia/bin/libs/laya.core.js:31551:14) 2019-06-25 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

1062. laya.ui.UIEvent [ 47%]

...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1063. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 47%]

...戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 问题求助!!!! 设置遮罩会导致内存大大增高 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

1064. laya.ui.UIEvent [ 47%]

...动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1065. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1066. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 46%]

...6) 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

1067. 2.0版本 ios浏览器旋转,会导致适配出现问题,无法旋转回来 [ 46%]

... 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

1068. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 46%]

....addChild(new Laya.DirectionLight()); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //(500, 500, 0)改为(0,0,0) var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); layaMonkey.once(Laya.Event.HI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1069. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 46%]

...ick_effectUI.uiView={"type":"View","props":{},"compId":2,"child":[{"type":"Sprite","props":{"y":0,"x":0,"texture":"ani/p1.png"},"compId":3}],"animations":[{"nodes":[{"target":3,"keyframes":{"scaleY":[{"value":1,"tweenMethod":"linearNone","tween":true,"target":3,"key":"scaleY","index":0},{"value":0.5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

1070. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 46%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505