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【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 游戏截图: 多人在线效果 架构: 服务端:wokerman 客户端:layaair-js 这个是我花了学习有关知识1个月,花3天做的一个网络多人在线Demo 介绍下本人: 大三在读【专科】实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
1.7.9LayaIDE 发布出现Cannot find module 'colors'错误 打开1.7.9LayaIDE 点击发布,出现Cannot find module 'colors'错误 module.js:472 throw err; ^ Error: Cannot find module 'colors' at Function.Module._resolveFilename (module.js:470:15) at Function.Module._load (module.js:418:25) at...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 之前一直没有注意,下图是游戏运行时的show,没有出现一直增长的属性,游戏卡主的时候这些值也就不变了,做出来的游戏如果一段直接没有操作的话就会出现小几率无故卡死动不了的情况,主...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? 刚刚接触LayaAir引擎,因为从没接触过这种H5游戏开发的引擎,所以想要了解一下用AS3开发所受的限制有哪些? 因为在LayaAir引擎库里面看到连基础...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 1.7.12beta 版 仅做了一个简单的UI界面,无功能。 layaIDE中运行调试显示正常。 使用 layadcc 打包资源,然后 app构建 单机版在 andriod studio 中打开。 使用usb调试 和 打包apk 安装均在启...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
关于缓动函数from的一些问题记录 以下为我第一次写的代码```javaScript var letterText = new Laya.Text(); letterText.text ="hello world"; letterText.width = 400; letterText.height = 200; letterText.fontSize = 36; letterText.align = "center"; letterText.valign = "middle"; var offs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
合并到大图集时的drawCall问题 我在一个容器上,连续的添加散图。 当第一张大图集没有满的时候,内存为约16M,drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
image loadimage 加载网络图片BUG 用image 对象loadimage 方法调用网络上的图片。第一次没有问题。关掉该界面到下一次打开时候 该image图像则显示不正确。最后发现 编辑器里已经赋值了skin 导致显示了skin的图像。通过调试发现第一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 请教下 我画布是1024 X 650 Laya.init(1024, 650 , WebGL); 我改变 宽度后 Render._mainCanvas.source.style.width = "100%" 自适应外部的DIV 但我画笔的定位 this.stage.mouseX 取不到正确位。这怎么处理? 如图,白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 已经更新到1.7.17beta。导出到微信小游戏后,模拟器能正确加载3d场景模型,但点发布预览,通过手机扫码查看时发现资源无法加载。 测试代码为: var scene = Laya.Scene.load("res/testScene.ls"); Laya.stag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312