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大约有 10,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0209 秒)

1071. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 82%]

...极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

1072. Dcc是否不支持as3 Android项目的资源热更? [ 82%]

...andorid studio项目。 修改界面,加了一个按钮上去,编译新代码,放到服务器底下。 执行Layadcc . 命令行,生成update文件夹。 然后打开应用,提示文件下载失败。 同样的操作步骤,ts项目可以成功热更,as项目出现如上提示。 Native...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

1073. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 82%]

...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1074. 如何做一个心形的进度条? [ 82%]

...有试过用sprite遮罩处理。。但是发现添加好的sprite遮罩在代码中无法移动它的坐标。。导致没有进度条效果? 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

1075. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 82%]

...信 happyfire 赞同来自: 我修改了2.2.0beta4的引擎,按照你的代码,将this改成Text,确实不会crash了,但是Label显示出屏幕了: 这个在浏览器上是正常的 2019-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 请问这个错误 JCFreeTypeFontRender:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1076. 为何用MovieClip加载Swf会造成H5卡死,且不报错? [ 82%]

...f complete"); }); mc.load("../../res/swf/mapFlash.swf"); 为何加了这段代码,整个H5就如“死机”,点浏览器的刷新都不管用? 也不抱错? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

1077. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 82%]

...llo Layabox”`的文本添加到舞台。点击打开HelleLayabox.as增加代码如下: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ 图(4) **HelleLayabox.as代码:** ```javascript package  {     /**      * ...      * @author laya_Aaron(小明)      */     import laya.display....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 82%]

...中搜索关键字bitmap._addReference,在laya.core.js中找到,如下代码: if (bitmap){      bitmap._addReference(); }将其改成: if (bitmap && bitmap._addReference){     bitmap._addReference(); } 其实就是在if中加了个判断 3.修改主域的game.js文件,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1079. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 82%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1080. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 82%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715