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Laya_社区(770) Laya3.0_api(85) Laya2.0_文档(76) Laya2.0_api(75) laya_api(65) Laya3.0_文档(43) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现,游戏内容显示在顶部,宽度为屏幕宽,高度大概是1像素。但旋转屏幕再旋转回来,游戏画面就正常了。 录制视频地址:https://game.ivydad.com/temp/normal_video.mp4 我们做的尝试:js代码里手动抛出resize事件和改变canvas style left top等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文本标签的字体大小。 | | labelStroke | 文字描边宽度(以像素为单位)。 默认值0,表示不描边。 | | labelStrokeColor | 文字描边颜色,以字符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); | | strokeColor | 表示各个状态下的描边颜色。 格式: "upCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class HelloLayabox { constructor() { // 不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rl+A。 - 快速移动:将选中的控件快速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rl+A。 - 快速移动:将选中的控件快速向方向键位置移动10像素,快捷键 Shift+方向键。 - 转为容器:将选中的控件转为容器,可以在转换框中选择具体转的容器类型,快捷键 Ctrl+B。 - 移除容器:将选中容器移除容器类型转为普通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...距、下边距、左边距 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014