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...现不一致的编译错误 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2018-07-19 20:43 浏览: 3041 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...卓设备加载场景黑屏 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么有的图片打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...编译都启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才的配置方式再次创建一个外部程序,仅需将自变量参数的chromerun=true改为chromerun=false, 例如: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;chromerun=false;quickcompile=true;out=bin/js/bundle.js;subpath=;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直在增长,当达到一定值后(我这边测试的是3250585600)再次解析消息,执行writeArrayBuffer的时候,会执行到byte类的_resizeBuffer函数,触发throw(报错在下面的截图), 麻烦官方看一下这个问题, 有个疑惑的地方,为什么每次都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220822
...size时将萤幕设为NOBORDER,但是萤幕仍然是SHOW_ALL。 图三,再次调整视窗大小,此时引擎才将上一次改变的NOBORER生效。 我的意图就是在图二时,将过下列设定:Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;可以直接让萤幕变成noborder,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...没有自动补全提示吗 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...发生变化然后中断了程序的执行,代码如下: 然后我再次追踪到filetable.bin检测大小是否为8的整数倍,如下图: 由此可见,大小应该是符合要求的,但是为什么通不过呢? 同时我们在日志中看到,LayaBox 出现了一个不存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...报错,第三次的时候使用 Flashbuilder编译,又好了,可是再次使用 FlashBuilder编译,以及后面无数次编译,都会报错。 只能使用 LayaIDE编译一次,再使用 FB 编译一次,才行。 猜想跟编译器或者编译缓存有关, 另外,FlashBuilder里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件,事件里会再次调用play方法并传了个null进去导致添加前播放的动作被覆盖 。一定要先添加到场景再调用play才正常 如Test类里的add_fish_2 这两个也许不是BUG但这设计也太不人性化了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我现在这种加载销毁方式会出错,如果场景使用lh的加载然后实例scene3D空场景然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304