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...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...烦,还要导入组件库。如果IDE更新了,修改了部分组件的功能属性,那么组件库又没更新。那还有什么用呢 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...简单说一下 我们这次开发这个简单向上跳跃游戏做些啥功能呢 重力感应 玩家 向上左右状态 向下左右状态 冲刺 云朵 云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用 针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...e cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Compone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cc不更新的问题...非常严重啊 问题:要上苹果商城有好多功能限制,所以功能必须热更新上去, 我个人觉得这个问题灰常严重啊,游戏做完了发现发布出来根本用不了, 完全玩不转啊,求大佬们花点时间帮忙看看呗 2017-07-07 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
最新版本 1.7.5 beta fontClip 这个功能比较鸡肋,我在做项目的时候也自定义写了一个和这个一样的功能! 但是这个 无法右对齐,居中对齐(我的可以), 而且设置长宽之后, 任意修改数值之后,就会变成默认长宽了! 建议,正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一、自定义快捷键 LayaAirIDE的code部分快捷键继承了vscode的功能。个别快捷键会有所不同。用户可以根据自己的喜好来进行设置;如果开发者想更改快捷键请按照如下步骤操作: **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法什么的 但是我觉得这样破坏设计了 , 况且这个是基础功能 我觉得应该要支持的 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 为什么一定要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010