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...run都报错!去掉地形就没问题,地形导出选项怎么选都报同样的错误!我是最新的Unity 2018 64位。能否帮忙看下怎么处理? LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:332) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags inv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...才导出的函数替换原有的函数: 接下来将示例中的style也同样复制过来: 注:这里我们沿用了生成的开放数据域工程模板,实际开发的过程中开发者可自行定义模板函数和样式的位置,只要能正常调用即可。 4.编写js代码 开放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光照材质( BlinnPhongMaterial)被光照射后的效果,图右是同样被光照射后的不受光材质( UnlitMaterial )效果。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...光照材质( BlinnPhongMaterial)被光照射后的效果。图右是同样被光照射后的不受光材质( UnlitMaterial )效果。  特效材质(EffectMaterail) 是一种无需外部光照,通过混合模式让自身产生一种光效视觉效果的材质,常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...那形变的方向就是相反的方向。因此,当skewX与skewY采用同样的数值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...那形变的方向就是相反的方向。因此,当skewX与skewY采用同样的数值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...那形变的方向就是相反的方向。因此,当skewX与skewY采用同样的数值角度,一个属性为正数,另一个属性为负数。那么就会导致倾斜角度和方向相同,而不会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适配。iPhone8 Plus代表着同样约为1.78宽高比,但物理分辨率和DPR都与iPhone8不同的同比例机型。iPhoneX代表着宽高比大于2的各种全面屏机型。 #### 3.1 最容易理解的适配模式 ##### 3.1.1 默认的不缩放模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...种? 1、普通积分道具 2、加速道具 3、悬空能量道具 同样我们新建一个Item.js (function(){ /** * 物品类 */ function Item(){ //图标 this.icon = null; //星星贴图 this.starTexture = null; //加速贴图 this.speedTexture = null; //悬空贴图 this.flyTexture = nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803