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大约有 1,150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

1071. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1072. laya.ui.Slider [ 48%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1073. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 48%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1074. laya.ui.TextArea [ 48%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1075. native打包Android APP 运行一段时间opengl报错导致app重启 [ 47%]

...e=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 项目分包后, 运行出错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-11-23 21:07 浏览: 2470 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

1076. LayaNative中运行程序网络请求异常 [ 46%]

...新编译。 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1077. 3d导入粒子效果报错 [ 46%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 本地调试加载本地图片都报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包androi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1078. 自动旋转后残影 [ 46%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 IDE通过.ui自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

1079. laya.device.media.Video [ 46%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1080. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929