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大约有 1,162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1071. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 48%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1072. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 48%]

...in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:58 是否是场景探针 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _upd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1073. 请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? [ 48%]

...图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1074. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 48%]

...问题,但我建议别这样做游戏,地面直接做成3d的平面,场景人物都按照3d的处理会更容易一些! leeq3000 • 2016-12-28 15:48 这个方案也考虑了的,但是sprite3d不能显示图片,所以我自己写了个QuadMesh集成自PrimitiveMesh来做地图Tile用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

1075. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1076. 升级新版2.0之Label横向字符过长会显示不出来 [ 47%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

1077. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 47%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1078. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1079. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1080. mac 下翻译出来的顺序问题 [ 47%]

...求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-11-04 19:30 浏览: 1569 关注: 2 人 cllc55 • 2017-11-06 10:40 没有顺序问题的,只有一个js,另一个是动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104