• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,099 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1071. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...台宽高 舞台宽高是指LayaAir引擎的stage宽高,引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1072. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1073. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 40%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

1074. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 39%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Laya.Point = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1075. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求高人分享使用protobuff框架的游戏dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

1076. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小的Point对象实例 var gridSize:Point = new Point(512, 512); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Handler.create(this,onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合并图层 #### 3.3.1 开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1077. 艰难的历程 [ 38%]

...黑色的)抹在一些建筑、河流之类不能行走的地方,再新建对象层(起名object),画了个一个图块(我的是20*20)的矩形,起名Role   代码中,getLayerObject("object","Role") //取到对象层上矩形位置 然后直接用addChild  把角色丢进地图里 打开游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1078. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 可以获取到WEBGL_compressed_texture_pvrtc对象,但获取不到pvr类型的值(IOS15以上不再支持) 不支持 抖音小游戏Android端 RGBA_ASTC4x4、RGBA_ASTC6x6、RGBA_ASTC8x8、RGBA_ASTC10x10、RGBA_ASTC12x12、SRGB8_A8_ASTC4x4、SRGB8_A8_ASTC6x6、SRGB8_A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

1079. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 35%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1080. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014