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大约有 1,100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1071. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 41%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1072. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 41%]

...aseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: Material Returns void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1073. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 40%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onUpdate onUpdate(): void Inherited from Component.onUpdate Defined in laya/components/Component.ts:292 每帧更新时执行...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1074. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 40%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1075. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 40%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1076. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 40%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1077. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 40%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1078. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 40%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1079. laya.components.Script_API3.0 [ 39%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onRightMouseDown onRightMouseDown(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:103 鼠标右键或中键按下时执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1080. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 39%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115