• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1071. laya.ui.Label [ 76%]

...文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1072. 层级管理器中的优化与编辑功能的问题 [ 76%]

...望保持父子关系的情况下,动画能够一起动。 或者很多组件要求有子组件,比如Radio控件下面有很多子组件,文本图片之类的。   如果我都打散到一个扁平的层级并调整顺序排列到一起,只要没有前后遮挡关系都可以这么调整...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

1073. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1074. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1075. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 76%]

...tionProbe Class ReflectionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Volume ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1076. laya3D动画无法播放 [ 76%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1077. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 76%]

...rited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1078. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 76%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1079. Unity导出模型带动作错误 [ 76%]

...你的操作应该没有问题。        2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则没有按照最合理的方式进行,会对骨骼的位置进行操作。 最后建议使用Animator组件作为动画导出,该套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

1080. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 76%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, endPosition:Vector3, startColor:Color, endColor:Color):void 增加一条线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513