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大约有 1,114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1071. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 52%]

...何实现微信登录? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于Laya实现Matter.js官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

1072. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 52%]

... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

1073. 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机里面打开位置都是往下偏移的 [ 52%]

...如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

1074. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 52%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

1075. matter刚体穿越 [ 51%]

...么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter 物理引擎 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

1076. Laya3.0beta5 在运行状态或者ide场景页面,3dUI在某些角度下显示不出来 [ 51%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230309

1077. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 51%]

...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

1078. Laya.timer.frameLoop(1, this, this.aaa);对象移动会出现颤抖现象 [ 51%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 怎么获取对象的坐标 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 使用getCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

1079. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 51%]

...问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 有没有U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

1080. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 51%]

...s.ball.x = Laya.stage.width / 2; this.ball.y = Laya.stage.height / 2; // //获取鼠标位置 this.targetX = Laya.stage.mouseX; this.targetY = Laya.stage.mouseY; // //获得偏移 // let dx:number = this.targetX - this.ball.x; // let dy:number = this.targetY - this.ball.y; var ps = [{ x: 0, y: 200 }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108