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大约有 1,089 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1071. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1072. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1073. laya.ani.bone.Skeleton [ 42%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1074. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...vo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage()API来触发分包的加载,调用qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg.loadSubpackage()的成功回调来通知加载完成。 同时,qg.loadSubpackage()会返回一个 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1075. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...或者是独立运行的第三方执行程序,仅通过插件系统进行调用执行的工具插件。 其它 不在以上分类的其它资源,例如,2.x的源码或工具。由于2.x没有插件系统和资源商店,可以把源码或工具打包为压缩包,放到LayaAir3-IDE的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1076. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理系统的特性有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1077. laya.display.Text [ 39%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1078. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...ll命令入口,还可以在根目录来执行`npm run 脚本名称`,来调用相关的脚本。 比如,`npm run build` 会执行publish.bat,`npm run buildDoc`会执行文档的run.bat,`npm run compile`会编译引擎源码。如下图所示。 ![图](img/8-8.png) ### 四、关于LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1079. laya.display.Input [ 37%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1080. laya.ani.bone.Skeleton [ 37%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929