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大约有 2,475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1071. U3D导出的特效显示不出来 [ 67%]

...忙看下。其他特效相同方式导出没问题。就这个不显示。资源在附件中 附件 : --> h5.rar aixin.rar 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

1072. 图集打包的边距问题 [ 67%]

...ng 赞同来自:   增加1像素的间距是需要你去设置的,双击资源面板下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

1073. 通过ide制作UI界面 [ 67%]

...?还是有什么设置?再者就是选择发布(不打包未使用的资源)打包出来的图集还是有部分未用到的资源在里边。 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

1074. 部分模型导出后颜色不对 [ 67%]

...7.4.3.f1(64bit) LayaAirUnityPlugin 1.7.16   附件 : --> 测试项目.rar 资源.rar 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用最新插件,解决了这个bug 2018-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

1075. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

...件 **1.1以拖拽的形式将Panel组件拖拽到页面编辑区** 从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Panel组件拖拽到UI页面中。如动图1所示: ![1](img\1.gif)(图1) 给Panel设置宽高(例如:100*100)。双击UI界面中的Panel组件,放入一张图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1076. 如何释放layabox自己所占的内存 [ 67%]

...显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 请教——layabox如何加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1077. 二次开发中PlatformClass类是在哪里? [ 67%]

...码 layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? Laya 2.7.1 PlatformClass 在哪里?这个类怎么没了?我需要引入什么类库么? IDE"代码模式"下,向前向后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

1078. Layabox可以做上传导出canvas图片需求吗? [ 67%]

...出场景物理碰撞问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2017-05-25 21:46 浏览: 1175 关注: 3 人 wqt542434707 • 2017-05-26 10:41 谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

1079. Shader 问题 [ 67%]

...,还是不行才问的 Laya_Aaron • 2018-03-19 18:42 这个不是在ide资源打不打包,是在缓存中是否在合集里,我们默认自动管理的。你需要关了它,ResourceManager.systemResourceManager.autoRelease = true;//开启内存管理 改为false; 这个尺寸也是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

1080. LayaBox里面的加载方法是采用的异步加载的方式吗 [ 67%]

...回复 qian 赞同来自: 是异步加载,当游戏运行时用到哪些资源就加载哪些资源,并不是一次性全部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。 2018-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117