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大约有 1,165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1071. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 40%]

...ader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false; this._shaderValues.setBool(OutlineMaterial.DEPTH_WRITE, false); this._shaderVa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1072. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...要准备多种分辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来源和完整性。 开发者团队ID:这是苹果开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1073. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 40%]

...些检查工作我们要做。 第一、PC里,node环境、ADB、Chrome这些,都必须要安装好。 第二、在OPPO的手机里,进入` 设置-> 其它设置-> 开发者选项` ,开发者选项与USB调试必须开启,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 另外要确保安装好O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1074. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 40%]

...0)");//直译的意思就是括号里写什么就翻译什么教程里有这些内容,具体flash模式和h5模式指的是什么呢?不是同一套代码吗?我在代码里要怎么写?有例子吗? 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

1075. 请问我用网络格式加载成功后,在服务器替换image.atlas和images.png重新打开小游戏没有重新加载服务器的png,只重新加载了atlas [ 40%]

...,把version.json放在服务器上,更新了什么新的资源,就把这些资源新的映射 a.png:axxxxxxx.png,加在verson.json里,并且把axxxxxxx.png放在服务器上提供http下载就行了 是么?主要就是操作这个verson.json Laya_Aaron • 2018-06-14 10:45 看着你说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

1076. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...”,即可发布项目为小米快游戏。 下面我们来介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1077. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 40%]

...的数量是否多,三是同屏设计元素是否复杂。     上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的曝出,用事实证明以上种种性能压力点,对于Layabox的第二代H5引擎LayaAir来说,这都不是事儿~   H5游戏已步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

1078. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/mo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1079. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1080. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010