大约有 1,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...版本,不要使用清晰度不高的RT对象。 考虑到你的项目需求,3.3.2开始,我们也为 drawToRenderTexture2D 增加了两个RT缩放的参数renderScaleX和renderScaleY。/** * @en Draws the current object to a RenderTexture2D object. * @param canvasWidth The width of the can...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...  如何使用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=MaterialDemo))。 (图3) > 通过网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是 'name=myname&psword=xxx' ,所以官方的demo满足不了我的需求,所以,请帮忙跑通项目,执行到回调。 官方的市里能正常运行,我相信,但是怎么传 json对象呢 ?传json串就没法回调了,这个是不是底层的问题呢? feiguangfu • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 我们有一个需求是 有302个不同的头像,需要预加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-4所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,很好用的库,unity的路径转过来直接就能用,不过有个需求不清楚怎么弄。路径上如果有门的话,unity里有个NavMeshObstacle可以用来控制,显示了就不能通过,隐藏掉就能传过去了,请问这个库能不能实现相似的功能。 2021-04-21 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...要在QQ开发者工具里勾选"ES6转ES5" 2) 如果确实有ES6转ES5的需求,是用LayaAirIDE自带的(在发布面板上),2.4.0版本的IDE已经增加了这个功能 2019-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 匿名用户 赞同来自: 【问题已经解决了】 我用的是 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122