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大约有 1,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1071. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1072. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 32%]

...nterceptKey OK! E/LayaConch5: >>>>>>>conchjar android-2.0.8 E/LayaConch5: plugin-----------------onCreate() D/dalvikvm: JIT code cache reset in 0 ms (0 bytes 1/0) D/dalvikvm: GC_FOR_ALLOC freed 259K, 10% free 3081K/3408K, paused 2ms, total 2ms D/dalvikvm: GC_FOR_ALLOC freed 292K...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

1073. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1074. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1075. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 31%]

...发,上网搜了下国内主流的h5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之前看过几天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

1076. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1077. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1078. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 30%]

...new Laya.Quaternion(0, 0, 0, 0); Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(0, 20 * (Math.PI / 180), 0, newRot); this.pivot.transform.rotation = newRot; 这个时候直接操作transform.position的xyz,都是不按照世界坐标系的上下左右来移动,而是一个很奇怪的坐标系:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1079. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 论坛传图 很麻烦  大家 可以直接 看我 博客   LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发  Laya2.0 开放域简介 自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

1080. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714